実写映画『歴史紹介アニメ『よみがえる藤原京』では、厳しい修行の末に会得した新必殺技を披露するためにリュウ、ケン、春麗の3人を雑誌『ゲーメスト』(この他、 というわけで、「エドモンド本田」の確定反撃技やコンボなどを紹介していきます。 技の部分は画像付きで紹介していくので、対策したい方はご覧ください。フレーム表だけ眺めるよりもイメージしやすいと思います。 スポンサーリンク. ”「サージュ・コンチェルト」シリーズよりDX版2タイトルが発売決定”というニュースを見て2020年で一番感激したまである浅葉です。『シェルノサージュ』と『アルノサージュ』がDXになって帰ってくるというわけですね。 (さらに…)今回の記事はレビューでもゲーム内容の紹介でもない。 『Outer Wilds』が … 最近は、体の98割がサムスピの知識で構築されている「伝説のオタク」です。先日、「 … 格闘ゲームを題材にした漫画ということで読んでみた『対ありでした。 ~お嬢さまは格 … 『Minecraft』のスピンアウト作品であり、なぜかハクスラになった『Mine … マルチプレイ可能なゲームを遊びながら雑談するという、ゲーマーならではのオンライン … メールアドレスを記入して登録すれば、 ドス恋!ドス恋!。厨房プレイは嫌だ、けん制ぽく技を出したいという頭脳派本田の方にはリーチがそこそこな立ち中P、下段技を潰しやすいしゃがみ中Pを使ってテクニシャンぽく見せましょう。6+強Kは発生遅いけどリーチが長い技なのでたまーにクラッシュカウンター狙いで出していくのもありです。しゃがみ中Pが置き技としてわりと強いっぽいことが判明。しゃがみ中Pをとにかく死ぬほど振ってみるとよさそうです。立ち中P、立ち中K、立ち強P、立ち弱Pなどもつよげなので意外と置きが強いのかも。△しゃがみ中Pで足払いをつぶすとニヤリとした気分に。スーパー百貫落としはめくりができる奇襲技としてはなかなか性能がいいです。正面ガードなら反撃がなく、めくりガード時は反撃を受ける特殊な性能なののでたまーにめくりでびびらせましょう。△通常版はめくりをガードされると小技で反撃を受ける。EX版はめくりでも反撃なし。ジャンプ強Kはリーチが長くて下にも強い優秀な攻撃。弾を避けつつ攻撃したりするのにも使いましょう。前ジャンプ中2+中Kはめくり跳び込みに活躍。△前ジャンプ中2+中Kのめくり跳び込みが成功すれば、コマンド投げを含めた攻めを展開するチャンス。距離をうまく測って飛びましょう。対空はタメが完成しているなら上半身無敵の強版スーパー頭突きがおすすめです。他にも、立ち強Pが結構落とせます。空対空ではジャンプ強Pか発生の早いジャンプ弱Pを使いましょう。ゲージがMAXならクリティカルアーツの対空も優秀です。△立ち強Pは多少めくり気味の跳びも落とせる優秀な通常対空。△クリティカルアーツ“神ヶ島”は遠目の垂直ジャンプすら落とせる神対空。近い時は引き付けて、遠い時は早めにを意識して対空できると理想。236236コマンドだけいれて様子見なども混ぜて対空準備してみるとよさげです。飛び道具には垂直ジャンプ強P(6方向)で避けつつちょっぴり前に進んだりしましょう。猫だまし(中P+中K)で相殺したりもできます。相殺すると空振りキャンセル必殺技ができるので距離によってはEX百裂や中頭突きが確定する場合も。相殺時はVTゲージも溜まるんで余裕があれば狙ってみましょう。3FアーマーのEXスーパー頭突きやアーマーの鬼大角(VT1)は先読みや見てから弾抜けしたり、無敵のクリティカルアーツは見てからの弾抜けに使えます。△中距離で波動拳と同時に猫だましを出すと相殺しつつ相手の手にヒット。そこから中or強スーパー頭突きが決まったり。使えるかは謎ですが、たぶん使えません。3F通常技がない上に無敵技はクリティカルアーツのみと防御面はきつい。頑張ろう。△一応、打撃には3FからアーマーのEXスーパー頭突きやVT1・2中の鬼大角と岩戸開きで対抗可能。投げには投げ無敵のEX百貫落としがある。く、苦しい。△跳び込みが成功すれば大チャンス。コマンド投げを嫌がって、跳ぶかバクステしたくなるので下段のしゃがみ弱が刺さりやすいです。
バンダイナムコエンターテインメントのキャラクターゲームを愛する集団・ゴジライン。 … 回らない寿司屋は確かにうまい。しかしながらおれと同じように値札の書いていない大ト … ついにカプコン様からOPENREC.tvの玄武杯の振り返り配信のゲストで呼ばれま … いぶき追加の報を聞き、音速で家に帰ってきた社壊人・浅葉がお届けします。 ナカジマ … セガさんからのお誘いで、『ファンタシースターオンライン2』ABT2017開催記念 … エドモンド本田 ... 「百烈張り手」をしながら前進して攻撃する技。『ザ・ムービー』で使用する。 他のメディアでの本田. ゲームを最大限に楽しむ集団 【ゴジライン】公式ホームページ ストリートファイターⅡオリジナルキャラ最後のひとり、みんな大好きスモウレスラー エドモンド本田の攻略になります。 トランプ大統領も堪能した我らが日本国を背負う国技、ついに復活です!過去作ではとにかくスーパー頭突き(ドスコイ)が反撃できるか否かでキャラパワーが大きく変化する極端なキャラでしたが今回はそれを脱却できているのか!?ワタシ気になります!△国技スモウらしく頭突きやケツで舞い跳び戦うエドモンド本田。あまりの神々しさに千手観音のような腕が見える錯覚をおこします。全体的にリーチが短めなのでけん制技として使えるものは少ない。また、足元を攻撃しているのに下段技じゃないものも多い。中攻撃は立ち中K以外はすべてキャンセル不能。スーパー頭突きが立ち回りの5割を占めてるのでまずは敵が頭突きに対してどれぐらいの反撃を持っているかを調べておきましょう。弱版は基本的に先端をガードさせれば通常技では反撃を受けないです。攻撃判定が発生してしまえば、相手のけん制技にも勝ちやすいので強気に出していきましょう。ちょっと離れたら立ち弱Porしゃがみ弱P[c]弱頭突きなどで暴れるのも有効です。とりあえず、スーパー頭突きに反撃を受けやすいかどうかで本田との相性がわかりますが、反撃がしやすく痛いキャラとは仲良くなれません。とはいえドスコイしないと本田を使ってる意味もないので、たまには反撃受けてもしょうがないドスコイも混ぜていきましょう。△左からめりこみ、ちょいめりこみ、先端ガードさせたときの画像。よく見るとめりこんでないときは春麗のガードモーションが違いますね。もしも、中版先端ガードに反撃がない・安いキャラがいたらそいつはボーナスキャラ!中ドスコイでガンガンアタックしていきましょう。△中スーパー頭突きに反撃がないキャラは運命の恋人かのように本田との相性抜群!! 『赤い頭のホームステージは『スーパーストリートファイターIIX』(以下『スパIIX』)での登場を最後に『ZERO3』で再登場するまで約4年間のブランクがあったが、その間もカプコン格闘ゲームの名物キャラクターとして背景や他キャラクターのエンディングなどに登場していた(本人が登場するもののほか、「カプコン湯」「本田湯」という名の銭湯など、間接的に本田を連想させるものもある)。
△端で3+強Kがバクステにヒットしたら空中くらいでダウンに。相手が受け身ミスしたら再度3+強Kでダウン追撃しときましょう。△しゃがみ弱P→投げの連係はバクステを防ぎにくいのが弱点。ダッシュ~しゃがみ弱Pなどとっさの状況で出せばバクステされにくいかも。△6+強Kはクラッシュカウンターか通常ヒットかしっかり見極めましょう。Vトリガー発動するとガードで+12F有利で相手に急接近できるので攻めチャンスです。△②のコマンド投げはすばやく63214を通常投げの硬直中に入力して、即6で微歩きしてから出すのがコツ。△ダッシュで間合いを詰めた後に、歩きながら相手の受け身を方向を確認して立ち弱P。難しいけど頑張りましょう。現状だと性能はVトリガーⅡのほうがよさげです。立ち回り破壊にはVトリガーⅠ、Vリバーサル多用など発動回数重視やガード崩しとワンチャン力でグチャグチャにしたいならVトリガーⅡを選びましょう。発動するとパワーアップ動作を取る。VT1発動モーションは全体動作が小さいので、通常技や百裂張り手のスキを減らしてガードから攻めたり連続技などに使える。VT2と違って百裂張り手キャンセルができたり、立ち強Pの後半部分をキャンセルできたりすのも利点。Vトリガー中は鬼大角~鬼無双を使用可能になる。鬼大角、鬼無双への派生を含めて最大3回まで使用できる。この技の真価は鬼大角の3Fからのアーマー判定にある。先端ガードで反撃されにくい横突進のアーマー技で立ち回り破壊できるので強気に攻めにいけるはずだ。立ち回りがきついキャラには連続技で使うよりも、パナしでびびらせて近づきやすくするのに使っていこう。△アーマー判定(1回)かつワンボタンで出せるスーパー頭突きがVT1の鬼瓦。コンボで使ってもめちゃくちゃダメージが伸びるほどではないのある程度立ち回りで使ったほうがいいかも。直当てしたら鬼無双を入れ込んでおこう(ヒット時オート派生)。発動するとパワーアップ動作を取る。Vトリガー中はアーマー判定の投げである岩戸開きが最大2回使用可能に。当たると画面端へ直行して密着から起き攻め可能。百裂張り手からキャンセルして岩戸開きが繋がるので地上連続技が強化される。割り込みや暴れを潰せるガード崩しとして使うのが基本だ。投げ後はダッシュで密着して、投げ(通常投げ/EX大銀杏)としゃがみ弱Kで二択を迫れる。3+強Kを重ねるのもありだろう。△アーマー移動投げの岩戸開き。しゃがみ弱P[c]岩戸開きなどで強引に投げるのも強い。ただ、強烈な技ではあるが結局空振りしたときのリスクは大きい。 『安田朗によると、映画『豪放でさっぱりした性格で、一人称は「わし」、口調は「〜でごわす」。本田の型破りなスタイルは『ストIV』でもその想いが爆発し、仲間力士たちの制止を振り切って、相撲を「わあるどわいど」にするべく再び世界格闘大会への参加を表明する。同作のエンディングでは、日本に帰国した際に報道陣から格闘大会の出場期間中に行われていた取組を放棄していたことについての責任を追及されるが、当の本田は休んだ取組を一度にこなすとともに「次は相撲を『ストV AE』では銭湯の文化を広めるために一役買っており、『ストII』の本田ステージが「本田湯」として登場している。自身のストーリーモードでは髪をまとめないまま湯船に入ろうとする朝稽古が毎日の恒例となっており、その際の騒音が近所迷惑になっていた。『ストII』で本田が日本国外へ旅立った際、住人はこれで安眠できると思っていたが、毎日弟子たちに大音量で『日本国内での知名度は高く、好物に相撲取りゆえに張り手や投げ技を持つが、蹴りやボディプレス、ヒップアタック、飛び込み頭突きなど、相撲にはない技も織り交ぜて戦う。自身の体重を活かした重量感のある攻撃と、巨体をものともしない躍動感に溢れた動きが持ち味。
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